Kubixel

Colocar las esquinas amarillas

Objetivo: Cada esquina amarilla en su sitio, aunque esté girada.

Sujeta tu cubo como el de la pantalla (amarillo arriba) y repite los movimientos de cada caso.

Usa el cubo de la web: mira los casos y luego practica. Gira capas arrastrando una pieza o con el teclado (U D R L F B, Mayúsculas = prima).

Las esquinas amarillas tienen que estar en su sitio, aunque estén giradas. Una esquina está en su sitio si tiene los colores de los tres centros que la rodean.

  1. Busca una esquina que ya esté en su sitio y ponla delante a la derecha.
  2. Haz U R U' L' U R' U' L: las otras tres esquinas giran entre sí. Repite si aún no están.
  3. Si ninguna está en su sitio, haz el algoritmo una vez desde cualquier lado: ya habrá una.
¿Lo tienes?Cuando te salga en tu cubo, márcalo para seguir tu progreso.

Practica en el cubo: cuando lo consigas, la lección quedará marcada.