Orientar las esquinas y terminar
Objetivo: El cubo resuelto.
Sujeta tu cubo como el de la pantalla (amarillo arriba) y repite los movimientos de cada caso.
Usa el cubo de la web: mira los casos y luego practica. Gira capas arrastrando una pieza o con el teclado (U D R L F B, Mayúsculas = prima).
Último paso: girar las esquinas para que el amarillo mire arriba. Se usa R' D' R D, y es normal que la parte de abajo se desordene por el camino: al final vuelve sola.
- Pon una esquina con el amarillo mal delante a la derecha. Desde aquí, no gires el cubo entero.
- Repite
R' D' R Dhasta que su amarillo mire arriba: 2 o 4 veces. - Gira solo la capa de arriba (U) para traer otra esquina mal a esa posición y repite.
- Cuando todas tengan el amarillo arriba, gira U para colocar la capa. ¡Resuelto!
Si giras el cubo entero a mitad de este paso, lo de abajo ya no volverá a su sitio. Solo U entre esquina y esquina.
¡Enhorabuena!
Ya sabes resolver el cubo de Rubik. Practica con mezclas completas hasta hacerlo sin mirar la guía. El siguiente nivel, Speedcuber, te enseñará a hacerlo en menos de un minuto.
Practica en el cubo: cuando lo consigas, la lección quedará marcada.