Kubixel

Orientar las esquinas y terminar

Objetivo: El cubo resuelto.

Sujeta tu cubo como el de la pantalla (amarillo arriba) y repite los movimientos de cada caso.

Usa el cubo de la web: mira los casos y luego practica. Gira capas arrastrando una pieza o con el teclado (U D R L F B, Mayúsculas = prima).

Último paso: girar las esquinas para que el amarillo mire arriba. Se usa R' D' R D, y es normal que la parte de abajo se desordene por el camino: al final vuelve sola.

  1. Pon una esquina con el amarillo mal delante a la derecha. Desde aquí, no gires el cubo entero.
  2. Repite R' D' R D hasta que su amarillo mire arriba: 2 o 4 veces.
  3. Gira solo la capa de arriba (U) para traer otra esquina mal a esa posición y repite.
  4. Cuando todas tengan el amarillo arriba, gira U para colocar la capa. ¡Resuelto!

Si giras el cubo entero a mitad de este paso, lo de abajo ya no volverá a su sitio. Solo U entre esquina y esquina.

¡Enhorabuena!

Ya sabes resolver el cubo de Rubik. Practica con mezclas completas hasta hacerlo sin mirar la guía. El siguiente nivel, Speedcuber, te enseñará a hacerlo en menos de un minuto.

¿Lo tienes?Cuando te salga en tu cubo, márcalo para seguir tu progreso.

Practica en el cubo: cuando lo consigas, la lección quedará marcada.