Las esquinas blancas
Objetivo: La primera capa entera: la cara blanca y una franja de color en cada lado.
Sujeta tu cubo como el de la pantalla (amarillo arriba) y repite los movimientos de cada caso.
Usa el cubo de la web: mira los casos y luego practica. Gira capas arrastrando una pieza o con el teclado (U D R L F B, Mayúsculas = prima).
Ahora las cuatro esquinas blancas, para completar la primera capa. Aquí aparece el algoritmo más famoso del cubo: R U R' U'.
Cómo colocar una esquina
- Busca una esquina blanca en la capa de arriba.
- Gira la capa de arriba (U) hasta que la esquina quede justo encima de su hueco: entre los centros de sus otros dos colores.
- Gira el cubo para tener ese hueco delante a la derecha.
- Repite
R U R' U'hasta que la esquina baje bien colocada: 1, 3 o 5 veces según hacia dónde mire el blanco.
Si una esquina blanca ya está abajo pero en otro hueco o girada, ponla delante a la derecha y haz R U R' una vez: subirá a la capa de arriba y podrás colocarla como las demás.
No te preocupes si al repetir el algoritmo se mueven piezas de arriba: solo importa la capa de abajo.
Practica en el cubo: cuando lo consigas, la lección quedará marcada.