Kubixel

Las esquinas blancas

Objetivo: La primera capa entera: la cara blanca y una franja de color en cada lado.

Sujeta tu cubo como el de la pantalla (amarillo arriba) y repite los movimientos de cada caso.

Usa el cubo de la web: mira los casos y luego practica. Gira capas arrastrando una pieza o con el teclado (U D R L F B, Mayúsculas = prima).

Ahora las cuatro esquinas blancas, para completar la primera capa. Aquí aparece el algoritmo más famoso del cubo: R U R' U'.

Cómo colocar una esquina

  1. Busca una esquina blanca en la capa de arriba.
  2. Gira la capa de arriba (U) hasta que la esquina quede justo encima de su hueco: entre los centros de sus otros dos colores.
  3. Gira el cubo para tener ese hueco delante a la derecha.
  4. Repite R U R' U' hasta que la esquina baje bien colocada: 1, 3 o 5 veces según hacia dónde mire el blanco.

Si una esquina blanca ya está abajo pero en otro hueco o girada, ponla delante a la derecha y haz R U R' una vez: subirá a la capa de arriba y podrás colocarla como las demás.

No te preocupes si al repetir el algoritmo se mueven piezas de arriba: solo importa la capa de abajo.

¿Lo tienes?Cuando te salga en tu cubo, márcalo para seguir tu progreso.

Practica en el cubo: cuando lo consigas, la lección quedará marcada.