Más rápido: dedos y lookahead
Objetivo: Resolver el cubo entero con CFOP, cada vez con menos pausas.
Sujeta tu cubo como el de la pantalla (amarillo arriba) y repite los movimientos de cada caso.
Usa el cubo de la web: mira los casos y luego practica. Gira capas arrastrando una pieza o con el teclado (U D R L F B y M, Mayúsculas = prima). Rw es R + M'.
Con CFOP en dos pasos ya tienes todo lo necesario para bajar de un minuto. Lo que marca la diferencia ahora es cómo giras y cuánto te paras.
Gira con los dedos (fingertricks)
- Sujeta el cubo con los pulgares delante y los dedos detrás, sin apretar.
- R y R' con la muñeca derecha; U con el índice derecho empujando la esquina de atrás; U' con el índice izquierdo.
- Evita girar el cubo entero: cada giro del cubo es una pausa.
Lookahead: no te pares
Los speedcubers no van rápidos por mover rápido, sino porque no se paran. Mientras insertas una pareja del F2L, ya están buscando la siguiente. Para entrenarlo, resuelve despacio pero sin pausas: parece más lento, pero acabarás antes.
Inspección y cronómetro
En competición tienes 15 segundos para mirar el cubo antes de empezar. Úsalos para planificar la cruz entera y, si puedes, la primera pareja. Entrena con el cronómetro de la academia y mira tu media de 5 (ao5), que dice más que tu mejor tiempo.
Un cubo de speedcubing (con imanes y lubricado) también ayuda mucho: gira solo, no se bloquea y perdona los giros imperfectos.
Practica en el cubo: cuando lo consigas, la lección quedará marcada.