Kubixel

PLL en dos pasos

Objetivo: Cada pieza de la última capa en su sitio: el cubo resuelto.

Sujeta tu cubo como el de la pantalla (amarillo arriba) y repite los movimientos de cada caso.

Usa el cubo de la web: mira los casos y luego practica. Gira capas arrastrando una pieza o con el teclado (U D R L F B y M, Mayúsculas = prima). Rw es R + M'.

Con la cara amarilla hecha, la PLL coloca cada pieza en su sitio. En dos pasos: primero las esquinas y luego las aristas.

Paso 1: las esquinas

Busca faros: dos esquinas del mismo lado con el mismo color. Si los hay, ponlos a la izquierda y haz T-perm. Si no hay en ningún lado, haz Y-perm.

Paso 2: las aristas

Gira U hasta que las esquinas coincidan con los centros y mira las aristas:

Si en Ua no aciertas el sentido, no pasa nada: haz el mismo algoritmo otra vez y saldrá. Con el entrenador aprenderás a distinguirlas.

¿Lo tienes?Cuando te salga en tu cubo, márcalo para seguir tu progreso.

Practica en el cubo: cuando lo consigas, la lección quedará marcada.