Kubixel

El camino a sub-20

Objetivo: Tener un plan para bajar de 20 segundos.

Sujeta tu cubo como el de la pantalla (amarillo arriba) y repite los movimientos de cada caso.

Usa el cubo de la web: mira los casos y luego practica. Gira capas arrastrando una pieza o con el teclado (U D R L F B y M, Mayúsculas = prima). Rw es R + M'.

Con CFOP en dos pasos se llega a 30-40 segundos. Para bajar de 20 hace falta lo mismo que usan los speedcubers de competición: OLL y PLL de una sola vez, un F2L más eficiente y, sobre todo, no pararse.

En qué orden aprender

  1. PLL completa primero (21 algoritmos): son pocos, salen en todas las resoluciones y se notan enseguida. Empieza por los que ya sabes (T, Y, U, H, Z) y sigue con J, A, F, R y V; deja las G y las N para el final.
  2. F2L avanzado: aprende las mejores soluciones de los casos que más te cuestan y a usar los huecos libres.
  3. OLL completa (57): por familias. Las 7 de cruz ya las sabes; luego las de esquinas orientadas, T, P, C y W, y al final las de punto.

Mientras aprendes, usa los algoritmos nuevos cuando te salgan y el método en dos pasos para el resto. No hace falta saberlos todos para empezar a mejorar.

El entrenador tiene la OLL y la PLL completas: activa solo los casos que estés aprendiendo y repítelos hasta que salgan sin pensar.

¿Lo tienes?Cuando te salga en tu cubo, márcalo para seguir tu progreso.