Patrones del cubo 4x4
Figuras que se forman en el cubo resuelto con unos pocos movimientos. Pulsa uno para ver cómo se hace en el cubo 3D, o entra para ver los pasos.
El 4x4 no tiene centros fijos: sus cuatro piezas de centro por cara se mueven, así que el color de cada cara lo decides tú al sujetarlo. Por eso algunos patrones del 3x3 cambian: el ajedrez clásico necesita una capa del medio, y en su lugar el 4x4 tiene las Rayas, que salen girando media vuelta capas alternas de un mismo eje.
El resto son los clásicos del 3x3 adaptados. Algunos funcionan igual con giros normales (Tetris, Anaconda) y otros se agrandan con giros anchos (Rw, dos capas a la vez), como el cubo en cubo.
Notación de cubos grandes: Rw gira las dos capas de la derecha a la vez y 3Rw las tres; r gira solo la segunda capa y 3R solo la tercera.
Cruces
Cruces de colores en cuatro caras. 6 movimientos.
Tetris
Bloques encajados como piezas de Tetris. 8 movimientos.
Cubo en cubo
Un cubo pequeño metido en una esquina del grande. 15 movimientos.
Cubo en cubo en cubo
Dos cubos, uno dentro de otro, en la misma esquina. 18 movimientos.
Anaconda
Una serpiente que recorre el cubo. 14 movimientos.